Program Dydaktyczny 2012

Akademia Animacji 3D DRIMAGINE ma na celu kształcenia specjalistów w dziedzinie grafiki 3D na najwyższym poziomie poprzez zapewnienie dostępu do najnowszych rozwiązań technologicznych oraz współpracę z profesjonalną, wykwalifikowaną i doświadczoną kadrą dydaktyczną składającą się z najlepszych specjalistów zarówno z Polski jak i z zagranicy.

Akademia Animacji 3D DRIMAGINE to najbardziej innowacyjny ośrodek szkoleniowy w Polsce oferujący specjalistyczne kursy z zakresu animacji, post-produkcji i efektów specjalnych.

DRIMAGINE umożliwia młodym i kreatywnym osobom nie tylko rozwinięcie swoich zdolności i talentów tak, by były one w stanie zwizualizować ich najśmielsze pomysły, ale jednocześnie daje szansę na zdobycie mistrzowskich umiejętności, które swoje zastosowanie znajdują na szerokim rynku animacji i efektów specjalnych.

DRIMAGINE to najnowocześniejsza placówka edukacyjna przystosowana do kształcenia grafików na najwyższym światowym poziomie. Dysponuje profesjonalnymi laboratoriami komputerowymi, salą projekcyjną, studiem rzeźby i rysunku. 

 Akademia Drimagine kształci słuchaczy w oparciu o licencjonowane oprogramowanie m.in.:

  • Autodesk Entertainment Creation Suite;
  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3dsmax
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk Match Mover
  • Autodesk Composite
  • Chaos Group Vray for Maya
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere
  • Adobe Photoshop CS
  • Adobe Flash CS

Systemy te są okresowo aktualizowane i serwisowane, aby mogły sprostać wszelkim wymogom branży multimedialnej. W momencie wypuszczenia na rynek nowej wersji oprogramowania z podanej listy updates i poprawki są instalowane na bieżąco w pracowni komputerowej.

SPECYFIKACJA PROGRAMOWA:

  • Akademia Animacji DRIMAGINE to dwuletnie szkolenia w trybie dziennym i zaocznym, które w pełni przygotowują kandydata do pracy przy produkcji filmów 3D i efektów specjalnych
  • DRIMAGINE to połączenie zdobytej wiedzy z praktyką, dlatego też większość zajęć odbywa się na zasadzie warsztatów, aby każdy z uczestników mógł zdobyć jak najszersze kwalifikacje.
  • Studenci uczestniczą w ponad 35 kursach, które rozwijają ich dotychczasowe umiejętności, czyniąc z nich fenomenalnych artystów środowiska 3D
  • Zajęcia mają charakter zadaniowy i koncentrują się na indywidualnym ukierunkowaniu studentów  
  • Kadrę DRIMAGINE tworzy wyjątkowa grupa ekspertów, którzy na co dzień w pracy zawodowej wykorzystują narzędzia i techniki prezentowane słuchaczom na zajęciach.
  • Liczne projekty wynikające ze specyfiki programu szkoleniowego stwarzają idealne warunki wzrostu umiejętności studentów w dziedzinie grafiki 3D
  • Program szkoleniowy podlega stałemu monitoringowi i ocenie, która pozwala na weryfikację poziomu przekazywanej wiedzy oraz stałemu udoskonalaniu warsztatu rzemieślniczego szkoły.
  • Uczestnicy kursu otrzymują semestralnie opinie wewnętrzne i zewnętrzne na temat własnych projektów
  • Kluczowym elementem prowadzonych szkoleń jest samodoskonalenie w laboratoriach szkoły pod nadzorem opiekuna grupy. Uzyskiwany w ten sposób feedback pozwala na wzrost potencjału i umiejętności każdego studenta
  • Zadania domowe kładą nacisk na indywidualne projekty, złożoność i prowadzenie badań, dzięki którym, poza opanowaniem zasad pracy z oprogramowaniem, studenci zdobywają umiejętności rozwiązywania problemów
  • Akademia współpracuje z programistami, którzy w mistrzowski sposób przekazują wiedzę na temat zastosowania istoty samego programowania w projektach graficznych

SZCZEGÓŁOWY PLAN SZKOLEŃ W TRYBIE DZIENNYM - nabór WIOSNA 2012:

DRIMAGINE - AKADEMIA ANIMACJI 3D & VFX

PLAN DYDAKTYCZNY 2012/2013 -
nabór WIOSNA 2012

Szkolenie trwa 2 lata (4 semestry)

Ilość godzin szkoleniowych:  

                                 studenci dzienni - 1620
                                 studenci zaoczni - 1100
                                ( te same przedmioty co dzienni w stopniu                                    odpowiednio 
zmodyfikowanym ilościowo )

* Ilość godzin może się różnić w poszczególnych semestrach w różnych przedmiotach

Szkolenie kończy się produkcją krótkometrażowego filmu animowanego 3D

SEMESTR I
przedmiot liczba godzin
Rysunek z natury 40
Podstawy grafiki 3D 10
Grafika 3D 50
Modelowanie 3D 30
Jezyk filmu 50
Podstawy scenariusza 50
Malarstwo cyfrowe / grafika 2D 40
Storyboarding I 40
Shader Setup/ Lighting I 10
Rendering workflow I 10
Podstawy animacji 3D 50
Rzeżba 40
VFX I 10
Wykłady gościnne I

 

SEMESTR II
przedmiot liczba godzin
Shader setup/ Lighting II  20
Matte painting  20
Animacja 3D I  30
Sztuka operatorska  50
Rendering workflow II  20
Compositing I  30
3D Sculpting  40
Storyboarding II  20
Dynamika i Symulacje/ FX I  65
Character Setup I  50
Animacja 3D II / animacja postaci I  60
Sztuka Actingu   10
VFX II  10
Wykłady gościnne II

 

SEMESTR III
przedmiot liczba godzin
Pre-production / animatiki 30
Zarządzanie projektami 10
Rendering  II / render passes 30
Compositing II 40
Malarstwo 20
Matte Painting 10
Character Setup II 90
Animacja 3D II / animacja postaci II 70
Dynamika i Symulacje / FX II 70
Motion capture workflow 25
Reklama / Typografia 10
VFX III 20
Wykłady Gościnne III

 

SEMESTR IV
przedmiot liczba godzin
Demo reels 70
Zarządzanie projektami II 10
Filmy grupowe 100
Historia mediów, animacji i VFX 10
Malarstwo 15
Udźwiękowienie - sound track editing 10
CGI pipeline integration 10
Reżyseria  20
Prawo autorskie 10
Laboratoria - konsultacje każdy wykładowca z danej dziedziny 50
VFX IV 10
Wykłady gościnne IV

 


SZCZEGÓŁOWY PLAN SZKOLEŃ W TRYBIE DZIENNYM - Nabór jesień 2011:

DRIMAGINE - AKADEMIA ANIMACJI 3D & VFX

PLAN DYDAKTYCZNY 2011/2012

Szkolenie trwa 2 lata (4 semestry)

Ilość godzin szkoleniowych:  

                                 studenci dzienni - 1620
                                 studenci zaoczni - 1100
                                ( te same przedmioty co dzienni w stopniu                                    odpowiednio 
zmodyfikowanym ilościowo )

* Ilość godzin może się różnić w poszczególnych semestrach w różnych przedmiotach

Szkolenie kończy się produkcją krótkometrażowego filmu animowanego 3D

SEMESTR I
przedmiot liczba godzin
Rysunek z natury 50
Podstawy grafiki 3D 18
Grafika 3D 72
Laboratorium Grafiki 3D 40
Jezyk filmu 50
Podstawy scenariusza 50
Storyboarding 40
Sztuka operatorska 50
Rzeżba 50
VFX I 10
Wykłady gościnne I

 

SEMESTR II
przedmiot liczba godzin
Malarstwo cyfrowe / grafika 2D  40
Matte painting  20
Podstawy animacji 3D  20
Shader setup / 3D Lighting  35
Rendering workflow I  15
Compositing I  30
3D Sculpting  40
Storyboarding  20
Dynamika i Symulacje/ FX I  60
Animacja 3D I  30
Character Setup I  60
Animacja 3D II / animacja postaci I  60
Sztuka Actingu / Lipsync  10
VFX II  10
Wykłady gościnne II

 

SEMESTR III
przedmiot liczba godzin
Pre-production / animatiki 30
Zarządzanie projektami 10
Rendering  II / render passes 30
Compositing II 40
Malarstwo 30
Matte Painting 20
Character Setup II 75
Animacja 3D II / animacja postaci II 70
Dynamika i Symulacje / FX II 65
VFX III 20
Sztuka operatorska 20
CGI pipeline integration 15
Motion capture workflow 25
Reklama / Typografia 10
Wykłady Gościnne III

 

SEMESTR IV
przedmiot liczba godzin
Demo reels 70
Zarządzanie projektami II 10
Filmy grupowe 90
VFX IV 10
Historia mediów, animacji i VFX 10
Udźwiękowienie - sound track editing 10
Reżyseria  20
Prawo autorskie 10
Laboratoria - konsultacje każdy wykładowca z danej dziedziny 50
Wykłady gościnne IV